[1]
C. O. . Ramos y J. B. de . Sá, «A narrativa lúdica dos videogames: espaços possíveis de produção de sentidos», Vozes dos Vales, vol. 1, n.º 2, p. 18, sep. 2025, Accedido: 6 de mayo de 2026. [En línea]. Disponible en: https://revistas.ufvjm.edu.br/index.php/vozes/article/view/618