[1]
G. Linhares Lélis Frota y E. Guimarães Horta, «Gamificação: o uso do Classcraft na melhoria da motivação dos alunos de um curso técnico em informática», Vozes dos Vales, vol. 12, n.º 26, p. 28, oct. 2024, doi: 10.70597/vozes.v12i26.996.