[1]
C. O. . Ramos e J. B. de . Sá, “A narrativa lúdica dos videogames: espaços possíveis de produção de sentidos”, Vozes dos Vales, vol. 1, nº 2, p. 18, set. 2025, Acesso em: 6º de maio de 2026. [Online]. Disponível em: https://revistas.ufvjm.edu.br/index.php/vozes/article/view/618