[1]
Linhares Lélis Frota , G. y Guimarães Horta, E. 2024. Gamificação: o uso do Classcraft na melhoria da motivação dos alunos de um curso técnico em informática. Revista Vozes dos Vales: Publicações Acadêmicas. 12, 26 (oct. 2024), 28. DOI:https://doi.org/10.70597/vozes.v12i26.996.